【CHC企业风采】液空厚普亮相中国(国际)氢能创新与发展大会暨展览会

财经资讯2025-07-06 04:12:33Read times

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业风这也是为什么Oculus和HTC在销售的套装中都包括定位系统的原因:提供六自由度定位能够保证玩家的基本体验的一致性。在技术上,采液这就意味着只买了PSVR头显本体的玩家将只能获得三自由度的定位(使用头显本身的惯性传感器达成)而无法获得完整的六自由度定位。

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Oculus和HTC都对玩家的PC性能有要求,空厚也是为了让玩家得到的体验能超过一个基本的及格线。但是VR头显作为一种消费电子产品,普亮它的特殊性在于它的用户体验的数值下限是负数——一个糟糕的VR头显不仅不会带来好的用户体验,普亮它还会带来负面的用户体验:用户可能会犯恶心,呕吐甚至造成人身伤害,这是其他的消费电子产品所没有的特点。相中新(最近消息表示生化危机VR帧率严重不足)三则是索尼对VR游戏的特性的理解可能有误。

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(生化危机VR将是主视角VR游戏)(皇牌空战7也有VR版)从目前来看,国国索尼展示的游戏带有大量的适用于传统游戏而不应该在VR游戏中出现的特点:国国比如强制镜头移动,场景的剧烈运动,以及最重要的,如上所述,帧率不足,这是完完全全的硬伤。索尼作为老牌主机厂商对游戏开发者十分有号召力,际氢目前已经有不少传统游戏大厂都表示自己要在PSVR上推出游戏

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这些规则现在的VR开发者和爱好者也一般都了解了,发展比如使用低余晖的OLED屏幕,发展屏幕帧率一定要保证高于75FPS,延迟要低于20ms,六自由度定位,游戏中不能出现强制的镜头移动,避免激烈场景,使用瞬移来移动,等等。

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